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 [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !

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nm87
Noob


Nombre de messages: 13
Date d'inscription: 07/03/2006

MessageSujet: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Dim 26 Mar - 18:03

Format du Tournoi :
poules de 4 > les 2er sont selectionné pour l'arbres général.
puis looser bracket dès larbres pour les plus mauvais dentre vous Wink

les points de poules :
trois points sont attribués par victoire, un point par égalité, et aucun point par défaite. Si plusieurs adversaires finissent à égalité, les critères suivants seront appliqués pour les départager.

Format du Match

Chaque match est joué sur une « map » en 2 périodes de 15 rounds. Le vainqueur du match est l’équipe qui a le plus de round à la fin du match.

Pour les structures ne permettant pas de résultat de match à égalité, si les 2 équipes sont à égalité à la fin des 2 périodes, des prolongations de 2 périodes de 3 rounds seront jouées jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déclaré.

Paramètres de jeu
a compétition utilise le jeu vidéo “ Halflife – Counterstrike v1.6” avec le GUI officiel de la Coupe de France des Jeux Vidéo 2005, et oppose une équipe contre une autre. Chaque équipe est composée de 5 joueurs actifs. Le GUI officiel de la Coupe de France des Jeux Vidéo 2005 peut être téléchargé à l’adresse suivante :

http://www.esworldcup.com/files/ESgui.zip



Les paramètres suivants seront activés sur les serveurs:


§ sv_lan 1
§ sv_lan_rate 20000
§ sv_maxspeed 320
§ sv_airaccelerate 10
§ sv_maxupdaterate 101
§ sv_minupdaterate 50
§ sv_aim 0
§ sv_cheats 0
§ sv_airmove 1
§ sv_allowupload 1
§ sv_bounce 1
§ sv_clienttrace 1
§ sv_clipmode 0
§ sv_friction 4.000
§ sv_gravity 800
§ sv_stepsize 18
§ sv_stopspeed 75.000
§ sv_wateraccelerate 10
§ sv_waterfriction 1
§ mp_autoteambalance 0
§ mp_limitteams 0
§ mp_friendlyfire 1
§ mp_forcechasecam 1
§ mp_forcecamera 1
§ mp_friendly_grenade_damage 1
§ mp_allowmonsters 0
§ mp_ghostfrenquency 0.1
§ mp_fadetoblack 1
§ mp_autokick 0
§ mp_hostagepenalty 0
§ mp_tkpunish 0
§ mp_c4timer 35
§ mp_roundtime 2
§ mp_freezetime 10
§ mp_chattime 10
§ mp_timelimit 0
§ mp_maxrounds 15 (mp_maxrounds 3 pour prolongations / mp_startmoney 16000)
§ mp_winlimit 0
§ mp_buytime 0.25
§ mp_flashlight 1
§ mp_logfile 1
§ mp_logmessages 1
§ mp_mirrordamage 0
§ log on
§ sys_ticrate 10000
§ pausable 1



La liste des maps disponibles est composée de :

sp_ map voir de_ a redefinir

L'organisation fixe et impose une map à jouer pour chaque tour du tournoi.
L'ordre des maps pour le tournoi est communiqué aux participants au début du tournoi.

Le bouclier ne peut pas être utilisé en match.

Si un joueur utilise un bouclier, son équipe sera automatiquement déclarée forfait pour ce match là.

Admission des participants



Un joueur est autorisé à participer au tournoi si :



* Il s’est enregistré au tournoi selon les modalités d’enregistrement au tournois
* Il a au moins 16 ans et, si il a moins de 18 ans, a fourni une autorisation parentale.

Responsabilités



Les joueurs acceptent de se conformer à la Charte de l’ESWC et de respecter les points suivants:

* Toute forme de discrimination est prohibée.
* Les participants acceptent de se conformer au règlement en vigueur.
* Les participants acceptent les décisions des représentants officiels du tournoi.
* Les participants acceptent de ne pas utiliser des procédés interdits ou illicites.
* Les participants acceptent de respecter l’esprit de fair-play et de non violence.
* Les participants acceptent de respecter leurs engagements.


Les participants acceptent de ne pas tenter de duper, léser, mentir ou soudoyer les représentants officiels du tournoi.


Les participants acceptent de ne pas interférer ou communiquer avec d’autres participants qui seraient en cours de match.

Déroulement du tournoi


Convocation


Les joueurs doivent être présents avec toute l’équipe à l’aire de jeu à leur heure de convocation. L’aire de jeu dépend du type de tournoi (tel que en ligne, LAN ou dans une salle de jeu). Il est conseillé aux joueurs de prévoir quelques minutes d’avance pour éviter tout retard imprévisible.



L’heure de convocation indique l’heure à laquelle les joueurs doivent être présents pour commencer une session de matchs. Une session de matchs inclus l’installation du joueur (telle que l’installation des périphériques, leur configuration et l’échauffement) et un ou plusieurs matchs de compétition, tel qu’il est défini dans le planning du tournoi. Les joueurs doivent quitter l’aire de jeu une fois la session de matchs terminée.


Installation et Echauffement



Les joueurs doivent jouer sur les ordinateurs et dans les conditions définies par les officiels du tournoi. Il peut s’agir d’ordinateurs officiels pour les évènements professionnels et salles de jeu, ou l’ordinateur du joueur pour les LAN et tournois en ligne. Lorsqu’ils jouent sur scène, les joueurs doivent accepter les conditions particulières de la scène telles que l’éclairage ou l’utilisation d’écouteurs spéciaux.



Les règles suivantes s’appliquent lorsque les joueurs jouent sur des ordinateurs officiels :



* Les joueurs peuvent amener et utiliser leurs propres périphériques, telles qu’un clavier et une souris, si ils amènent les pilotes adéquats pour chaque périphérique.
* Les joueurs doivent utiliser leurs propres écouteurs et ne peuvent pas utiliser d’enceintes. Dans certaines situations, les joueurs devront utiliser des écouteurs spéciaux à la place de leurs écouteurs.
* Les joueurs ne peuvent utiliser aucun fichier de configuration.
* Les joueurs sont responsables de l’installation et du bon fonctionnement de leurs périphériques.
* Les joueurs ont 15 minutes, depuis leur heure de convocation, pour installer leurs matériels et logiciels, s’échauffer et se préparer pour jouer le match désigné par les officiels du tournoi.



Les joueurs ne peuvent pas utiliser de logiciel qui interagit avec le jeu, ou de modification qui altère la version du jeu vidéo sans l’autorisation préalable d’un officiel du tournoi.



Les joueurs peuvent modifier la luminosité de leur écran si des valeurs raisonnables sont utilisées.

éroulement d’un match



Les équipes doivent jouer leurs matchs en fonction de la structure et du planning du tournoi.



Les équipes doivent avoir au moins 4 joueurs présents au début d’un match pour pouvoir commencer un match.



Pour chaque mi-temps, les équipes jouent alternativement terroriste et contre-terroriste. Le rôle des équipes pour la première mi-temps est défini aléatoirement.



Les joueurs doivent recevoir le signal d’un officiel du tournoi avant de commencer un match. Ils ont cinq minutes après ce signal avant que le match commence.



Les joueurs ne peuvent pas communiquer avec des personnes externes au match. Ils ne peuvent parler uniquement avec les autres joueurs et le coach de l’équipe, même si ils sont morts dans le jeu.



Les joueurs ne peuvent pas quitter un match en cours avant que l’une des deux équipes atteigne 16 rounds gagnés sauf pour des matchs de barrage pour lesquels les joueurs ne pourront pas quitter le match en cours avant la fin du match (les 30 rounds)



Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau, …) les officiels du tournoi peuvent décider de recommencer le match en fonction des règles suivantes :



* Si le problème a eu lieu avant la fin du premier round et qu’il concernait un joueur « vivant » dans le jeu, la mi-temps est entièrement rejouée.
* Si le problème a eu lieu après la fin du premier round, la mi-temps est continuée avec le nombre de rounds restants. Les scores des deux manches seront additionnés.
* Aucune compensation ne sera donnée pour la perte d’argent liée à l’interruption du match.



Si l’un des joueurs plante ou est déconnecté, il doit revenir se reconnecter aussi vite que possible. Les équipes peuvent pauser la partie à la fin du round en cours afin de permettre au joueur de se reconnecter. L’utilisation excessive de la pause est interdite.

Infractions au règlement



Définitions



Chaque match est contrôlé par un arbitre. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le match en question et peut, si nécessaire, donner des avertissements aux joueurs (voir 7.04)


Le tournoi est contrôlé par un directeur de tournoi. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le tournoi et tous les matchs de ce tournoi. Le directeur de tournoi attribue les arbitres aux matchs, peut donner des avertissements, peut donner des pénalités à des joueurs, et prendre part dans l’étude des infractions effectuées afin d’établir d’éventuelles sanctions supplémentaires.



Les officiels du tournoi sont les arbitres, le directeur du tournoi et le directeur de la compétition de la Coupe de France des Jeux Vidéo.



Avertissements et Sanctions



Un joueur peut être réprimandé et recevoir un avertissement si il commet l’une des infractions suivantes :



- Refuser de suivre les instructions d’un officiel du tournoi.

- Arriver en retard à l’heure de convocation

- Contester la décision d’un officiel de tournoi

- Utiliser un langage ou des gestes insultants

- Etre coupable de comportement anti-sportif.



Un joueur peut être réprimandé et recevoir une pénalité si il commet l’une des infractions suivantes :



- Recevoir plus d’un avertissement

- Etre coupable d’actes violents

- Tricher ou utiliser un procédé inéquitable

- Mentir ou induire en erreur un officiel du tournoi.

- Arriver en retard à l’heure de son match



Un joueur recevant une pénalité perd automatiquement le match en cours, ou son prochain match si il ne joue pas.



Après étude de l’infraction par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, un joueur ayant reçu une pénalité peut également recevoir des sanctions supplémentaires telles que plusieurs défaites automatiques, la disqualification du joueur, l’expulsion du joueur et l’interdiction de participer aux futures compétitions durant un an.


Un joueur disqualifié perd automatiquement tous ses prochains matchs et perd tous les droits et dotations qu’il aurait pu recevoir. Dans une phase de poules, tous les résultats des matchs précédents sont convertis en défaite. Tous les points gagnés ou perdus sont recalculés en conséquence.
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yunieyuna



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MessageSujet: Re: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Lun 3 Juil - 21:44

Bonjour escqu'on pourrait savoir les map plz
j'aurai ossi une otre question
on est obliger d'utiliser l'esgui?
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Destroy Dav
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MessageSujet: Re: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Mar 4 Juil - 22:41

On les met la semaine prochaine, on va définir ça à la prochaine réunion Wink
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Rott`



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MessageSujet: Maps Tournoi CS 5vs5 -   Jeu 6 Juil - 1:34

Bonjour, les maps utilisées dans les différents tournois et matchs, que ce soit sur le net ou en lan, sont les maps dites "officielles", qui sont les suivantes :

de_dust2
de_inferno
de_cbble
de_nuke
de_train


L'utilisation d'autres maps dans le cadre du tournoi CS 5vs5 serait burlesque...

Cordialement.

Maxime ' Rott' ' P.

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P0rn3lius
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MessageSujet: Re: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Jeu 6 Juil - 7:46

La dessus, nous sommes d'accord...
ne reste plus qu'a tout remettre à jour pendant la réunion.

Bien à toi.

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drakii
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MessageSujet: Re: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Mar 11 Juil - 18:15

juste un point pour les admins qui s'occuperont du tournoi CS,

veillez SVP a ce que les joueurs soit bien en 32bits...

merci
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Ketq
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MessageSujet: Re: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Mar 11 Juil - 18:51

Version lan ... donc par défault tout le monde sera en 32 bits ...
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P0rn3lius
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MessageSujet: Re: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Mar 11 Juil - 19:15

les responsables ont bien entendu ;o)

ca sera remis très prochainement à jour, ne vous inquiètez pas... on s'en occupe.

merci

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pastis



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MessageSujet: Re: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Mer 12 Juil - 8:43

Il y aura-t-il une homologation cyberleague pour le tournoi cs 1.6?
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P0rn3lius
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MessageSujet: Re: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Mer 12 Juil - 13:09

Non, il n'y aura pas d'homologation Cyberleague pour CS 1.6.

désolé.

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yunieyuna



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MessageSujet: Re: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Ven 14 Juil - 22:12

bonjour je voudrai savoir si l'on est obliger d'utiliser l'esgui
et si oui , estceque vous pourrier remettre un lien qui marche merci
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Ketq
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MessageSujet: Re: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Sam 15 Juil - 10:54

Je suppose qu'il sera disponible sur l'intranet durant la lan.
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P0rn3lius
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MessageSujet: Re: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Sam 15 Juil - 15:06

Voici le lien que j'ai trouvé > http://www.team-aaa.com/news/comment.php?news_id=1945

Sachant que le tournois n'est pas homologué Cyberleague, il prendra surement une tournure plus FUN et convivial et donc, l'ESGUI ne serait pas obligatoire... à mettre de coté éventuellement.

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Haz



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MessageSujet: Re: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Lun 17 Juil - 14:14

Salut, je pense personnellement que l'esgui est indispensable pour avoir un tournoi équitable, meme si c'est un tournoi avec une ambiance assez fun, je pense que les joueurs voudront s'affronter sur un meme pied d'égalité Smile

Voila, bonne journée Smile
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drakii
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MessageSujet: Re: [LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !   Mar 18 Juil - 3:08

Comme pour une lan dites "fun" que j'ai faites a Lyon en fevrier, "FUN" ne signifie pas le bazar. Je suis d'accord avec Haz, il faut jouer sur un pied d'egalité sur les PC, le fun reste dans l'esprit et l'entente entre joueurs!
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[LAN TOYZ 1.0]>>>> REGLEMENT CS 5v5 !

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